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Thèse Animation d'Effets Spéciaux 3D Stylisés par Esquisse H/F - 33
Description du poste
- Université de Bordeaux
-
Bordeaux - 33
-
CDD
-
Publié le 17 Mars 2026
Établissement : Université de Bordeaux
École doctorale : Mathématiques et Informatique
Laboratoire de recherche : LaBRI - Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique
Direction de la thèse : Pascal BARLA ORCID 0000000328446656
Début de la thèse : 2026-10-01
Date limite de candidature : 2026-05-04T23:59:59
L'objectif de cette thèse est d'explorer la création d'animations d'effets spéciaux en 3D par le biais d'esquisses, dans le but de fournir un contrôle stylistique du mouvement par une approche inspirée de l'animation traditionnelle. Pour y parvenir, nous envisageons de décomposer le mouvement à plusieurs échelles et de fournir des contrôles adaptés à chacune d'elles : un contrôle direct du mouvement principal de l'effet, en combinant des techniques d'animation procédurale avec des esquisses, et des mouvements secondaires par simulation physique. Les mouvements secondaires doivent néanmoins être influencés par les mêmes esquisses afin de garantir la cohérence des différentes échelles.
Les animations dites d'effets spéciaux, tels que l'eau, la fumée ou les flammes, sont classiquement réalisées en 3D par le biais de simulations physiques, dont le but est de communiquer un comportement réaliste du phénomène simulé [1,2]. A contrario, en animation 2D traditionnelle, ces mêmes effets spéciaux sont créés image par image par un artiste animateur, ce qui est laborieux mais confère un contrôle accru, en particulier sur le plan stylistique. Dans ce second cas, les animateurs commencent le plus souvent par réaliser une esquisse du mouvement des masses et fluides impliqués, qui est ensuite utilisé comme référence pour dessiner chaque image de l'animation [3].
L'objectif de cette thèse est d'explorer la création d'animations d'effets spéciaux en 3D par le biais d'esquisses, dans le but de fournir un contrôle stylistique du mouvement par une approche inspirée de l'animation traditionnelle.
Contrairement aux méthodes de modélisation 3D par esquisse [4], on s'intéresse ici à estimer à la fois la géométrie et le mouvement de primitives 3D par le biais d'esquisses. Des travaux existants portant sur l'animation de formes 2D [5] pourraient servir de source d'inspiration pour notre approche, qui va elle porter sur des formes 3D.
En pratique, nous nous appuierons sur le logiciel de rendu et d'animation 3D open-source Blender, en particulier sur son outil de dessin Grease Pencil et son langage de programmation nodal Geometry Nodes.
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